Blut ist dicker als Pixel: Contra III The Alien Wars (Teil 8)

Nach längerer, technisch bedingter Pause melden wir uns wieder zurück in Contra. Mein Bruder Ron (@gainmagazin) und ich versuchen uns weiter an Contra III: The Alien Wars. 

Im Titel steht zwar Teil 8, aber ich finde der zählt nicht richtig. Nach der Pause war das ein Warm-Up. Wird wieder besser, versprochen 😉 Auch haben wir hier dummerweise die Farben umgedreht, das wird in Teil 9 auch wieder wie gewohnt sein… Ich sag ja, Teil 8 zählt nicht echt..

 

Poi: Springen und Hüpfen wie damals

Super Mario 64 läutete eine Revolution in 3D-Gaming ein. Mit riesigen Welten, die Videospieler in diesen Dimensionen noch nie zuvor erkunden konnten, definierte es eine gesamte Generation und setzte neue Standards in grafischer und haptischer Wahrnehmung des Mediums. Nicht umsonst erinnern sich viele Spieler nostalgisch an diese Zeiten und lechzen nach weiteren Abenteuern, die dieses Gefühl wieder erwecken können. Poi ist der Versuch des Entwicklerstudios PolyKid, ein solches Abenteuer in neuen Farben erstrahlen zu lassen.

Poi orientiert sich dabei deutlich an Mario 64. Es macht Gebrauch von Gameplay-Elementen aus vergangener Zeit und streut seinen ganz eigenen Charme mit dazwischen. Das Spiel versucht dabei nicht das Rad neu zu erfinden, sondern dient als eine Hommage an sein großes Vorbild. Springen, Hüpfen, funkelnde Gegenstände einsammeln und alle Ecken und Winkel der 4 verschiedenen Welten zu erkunden ist das Hauptaugenmerk von Poi.

Ebenso wie bei seinem Großvater Mario 64 ist es das Ziel des Spielers alle versteckten Sterne (oder Medallions im Falle von Poi) einer Welt zu finden. Beim Start eines Levels wählt der Spieler ein Ziel aus, dass es zu finden gilt. Trotz der Auswahl eines bestimmten Ziels ist der Spieler aber nicht daran gebunden. Es bleibt ihm frei die Welt zu entdecken um gegebenenfalls versteckte Medallions zu finden. Je nach dem Welches Ziel ausgewählt wird, verändert sich aber die jeweilige Welt durch neue Wettereffekte oder der Öffnung zuvor verschlossener Areale.

Die einzelnen Welten und deren Summe sind kleiner als es bei einem Mario 64 der Fall war. Sie sind allerdings voll gepackt mit Herausforderungen, die einen schnell vom ursprünglichen Ziel ablenken. Sei es das Sammeln von 100 Münzen zum Kauf eines Medallions, das Spielen von Verstecken mit einem der farbenfrohen Charaktere oder einfach nur das muntere Umherhüpfen durch die Spielwelt. Jede Aktivität in Poi fühlt sich großartig an. Die Welten selbst sind nichts was man nicht schon einmal woanders gesehen hat. Es gibt einen Wald, eine Feuerwelt, eine Wüste, eine riesige dunkle Höhle oder eine Schneewelt. Diese Welten bieten allerdings, ein enges vermaschtes Design, sodass man permanent ein neues Ziel vor Augen hat, welches man erreichen möchte.

Damit diese Erkundung Spaß macht, ist es für Jump’n’Runs nötig, dass sich die Steuerung auch präzise anfühlt. Hier glänzt Poi mühelos.  Die Bewegungen und Sprünge fühlen sich stramm an, sodass man stets das Gefühl hat, dass unser Protagonist genau das macht was wir wollen. Die dahinterliegende Physik der Sprünge, erlaubt es dem Spieler auch diverse Abkürzungen in der Welt zu finden, die auf den ersten Augenblick nicht möglich erschienen. Zudem wird für jede Welt und Herausforderung in Poi auch die Zeit gemessen und auf Online-Leaderboards hochgeladen. Dies gepaart mit der präzisen Steuerung und Sprungphysik erlaubt für interessante Speedrun Mechaniken. Mich würde es daher nicht wundern, wenn Poi in der Speedrun-Community besonders beliebt wird. Aber auch wenn man sich Zeit lässt und die Welten in einem gemütlichen Tempo erkundet, gibt es viele versteckte Gegenstände zu entdecken.

Das Springen und Hüpfen in den Welten macht also einen klasse Eindruck. Leider schwächelt Poi wenn es dem Spieler Feinde in die Quere setzt. Denn während meiner Spielzeit mit Poi fluchte ich öfters auf die manchmal schwer nachvollziehbaren Hitboxen der Feinde. Ich hatte oft das Gefühl, dass ich von Feinden getroffen wurde, ohne das es meine eigenen Schuld war. Diese Problematik im Kampf zieht sich auch durch die (wenigen) Bosskämpfe in Poi. Während der Kern des Spiels den Spieler permanent bei Stange hält, sind es diese Bosskämpfe, die auf einmal die Schwächen im Design aufzeigen. Die Bosskämpfe verkommen nämlich nicht selten zu langem Warten oder zu einem Kampf mit Mechaniken, die nicht so gut funktionieren wie der Rest des Spiels. Glücklicherweise machen diese Kämpfe nur einen Bruchteil des Gesamterlebnisses aus, weshalb diese Kritik zu vernachlässigen ist.

In meinen ca. 5 Stunden, die ich mit Poi verbracht habe um 100% der gesammelten Gegenstände zu erreichen, war ich stets sehr gut unterhalten. Kleine Mini-Spiele und Herausforderungen auf der Oberwelt lockerten die Erkundung der Spielwelten auf und motivierten mich alles zu sammeln was die Welt zu bieten hat. Auf diese Weise fühlte sich Poi im Rückblick wie ein viel größeres Abenteuer an, als es auf Papier ist. Denn Poi lässt sich zwar inspirieren von einem Mario 64, ist im Endeffekt aber ein sehr fokussiertes Projekt. Es versucht nicht alle Elemente seines Vorbildes nachzuahmen. Poi schafft es aber dessen Gefühl in konzentrierter Version abzuliefern. Alle die ein bisschen Kleingeld übrig haben und sich nach einem Jump’n’Run von früher sehnen, sollten Poi unbedingt eine Chance geben.

Preis: 14,99€

Link zur Steam-Seite von Poi:
http://store.steampowered.com/app/401810/

Blut ist dicker als Pixel: Contra III The Alien Wars (Teil 7)

So langsam befinden wir uns auf der Zielgeraden. Ob ich und Ron (@gainmagzin) Contra III wirklich unter 10 Versuchen schaffen?

Die Regeln sind wie gewohnt: Wir versuchen uns an KoOp Spielen aus unserer Kindheit, welche wir seit mehr als einem Jahrzehnt nicht mehr gespielt haben.
Unser Ziel ist es das jeweilige Spiel in einem Durchgang bis zum Abspann zu spielen. Sind unsere Continues aufgebraucht, endet das Video und wir versuchen es ein anderes Mal erneut.

Blut ist dicker als Pixel: Contra III: The Alien Wars (Teil 6)

Der Zelda Trubel ist inzwischen wieder vorbei. Zeit für eine gemütliche Runde Contra mit Ron (@gainmagazin). Der Run war gar nicht mal soo schl- DIESER BOSS!! Das wird eine Hürde für mich…

Die Regeln sind wie gewohnt: Wir versuchen uns an KoOp Spielen aus unserer Kindheit, welche wir seit mehr als einem Jahrzehnt nicht mehr gespielt haben.
Unser Ziel ist es das jeweilige Spiel in einem Durchgang bis zum Abspann zu spielen. Sind unsere Continues aufgebraucht, endet das Video und wir versuchen es ein anderes Mal erneut.

Blut ist dicker als Pixel: Contra III: The Alien Wars (Teil 5)

Obwohl ich momentan beruflich und in der Freizeit durch Zelda sehr zeitlich sehr verplant bin gibt es heute wieder eine neue Folge von Blut ist dicker als Pixel. Wir haben sogar ein bisschen Fortschritt erzielen können, aber dann… dieser Boss….

Die Regeln sind wie gewohnt: Wir versuchen uns an KoOp Spielen aus unserer Kindheit, welche wir seit mehr als einem Jahrzehnt nicht mehr gespielt haben.
Unser Ziel ist es das jeweilige Spiel in einem Durchgang bis zum Abspann zu spielen. Sind unsere Continues aufgebraucht, endet das Video und wir versuchen es ein anderes Mal erneut.

 

Blut ist dicker als Pixel: Contra III: The Alien Wars (Teil 4)

Endlich mal wieder guter Fortschritt in unserer Contra-Serie „Blut ist dicker als Pixel“. Ron (@GainMagazin) und ich versuchen uns weiter an dem Klassiker Contra III: The Alien Wars und kommen dem Ende immer näher.

Die Regeln sind wie gewohnt: Wir versuchen uns an KoOp Spielen aus unserer Kindheit, welche wir seit mehr als einem Jahrzehnt nicht mehr gespielt haben.
Unser Ziel ist es das jeweilige Spiel in einem Durchgang bis zum Abspann zu spielen. Sind unsere Continues aufgebraucht, endet das Video und wir versuchen es ein anderes Mal erneut.

Das Spiel ist so gut wie durchgespielt…

Blut ist dicker als Pixel: Contra III: The Alien Wars (Teil 3)

Nach kurzer Grippe-Pause geht die Contra-Serie von „Blut ist dicker als Pixel“ in die dritte Runde. Ron (@GainMagazin) und ich versuchen uns weiter an dem Klassiker Contra III: The Alien Wars.

Die Regeln sind wie gewohnt: Wir versuchen uns an KoOp Spielen aus unserer Kindheit, welche wir seit mehr als einem Jahrzehnt nicht mehr gespielt haben.
Unser Ziel ist es das jeweilige Spiel in einem Durchgang bis zum Abspann zu spielen. Sind unsere Continues aufgebraucht, endet das Video und wir versuchen es ein anderes Mal erneut.

Der dritte Versuch war etwas eingerostet, aber wir steigern uns – Ehrlich!

Blut ist dicker als Pixel: Contra III: The Alien Wars (Teil 2)

Die Contra-Serie von „Blut ist dicker als Pixel“ geht in die zweite Runde. Ron (@GainMagazin) und ich versuchen uns weiter an dem Klassiker Contra III: The Alien Wars.

Die Regeln sind wie gewohnt: Wir versuchen uns an KoOp Spielen aus unserer Kindheit, welche wir seit mehr als einem Jahrzehnt nicht mehr gespielt haben.
Unser Ziel ist es das jeweilige Spiel in einem Durchgang bis zum Abspann zu spielen. Sind unsere Continues aufgebraucht, endet das Video und wir versuchen es ein anderes Mal erneut.

Gelingt es uns in Teil 2 bis zum Ende zu gelangen? Joa, fast…

Blut ist dicker als Pixel: TMNT: Turtles in Time

Bevor unsere Contra-Serie von „Blut ist dicker als Pixel“ zum Ende der Woche weitergeht versuchen Ron (@GainMagazin) und ich uns an einem anderen Klassiker aus unserer Kindheit: TMNT:Turtles in Time.

Die Regeln sind wie gewohnt: Wir versuchen uns an KoOp Spielen aus unserer Kindheit, welche wir seit mehr als einem Jahrzehnt nicht mehr gespielt haben.
Unser Ziel ist es das jeweilige Spiel in einem Durchgang bis zum Abspann zu spielen. Sind unsere Continues aufgebraucht, endet das Video und wir versuchen es ein anderes Mal erneut.

Alles in allem war es kein schlechter Versuch:

Blut ist dicker als Pixel: Contra III: The Alien Wars (Teil 1)

Hiermit startet der erste Teil der neuen Videoserie „Blut ist dicker als Pixel“. Zusammen mit meinem Bruder Ron (@GainMagazin) versuchen wir uns an KoOp Spielen aus unserer Kindheit, welche wir seit mehr als einem Jahrzehnt nicht mehr gespielt haben.
Unser Ziel ist es das jeweilige Spiel in einem Durchgang bis zum Abspann zu spielen. Sind unsere Continues aufgebraucht, endet das Video und wir versuchen es ein anderes Mal erneut.

Wir haben eine Liste von KoOp-Spielen vor uns, den Start machen wir aber mit Contra III: The Alien Wars. In Deutschland erschien Contra III unter dem Namen Super Probotector. Die deutsche Fassung ersetzte die menschlichen Protagonisten durch Roboter. Mittlerweile sind wir aber erwachsen genug für die brutalen Inhalte der ungekürzten Version des SNES Action-Klassikers. Wie viele Videos werden wir benötigen um unsere eingerosteten SNES-Fähigkeiten aufzufrischen? Wir werden es erleben.

Unser erstes Video findet ihr auf meinem YouTube-Kanal:

(Kleine Anmerkung: Ron wurde im ersten Teil unserer Serie leider etwas leise aufgenommen. Das wird sich in zukünftigen Episoden bessern.)