E3 Vorhersagen: Microsoft Pressekonferenz

Nachdem Microsoft zum Ende des letzten Jahres die bis dato leistungsstärkste Konsole aller Zeiten auf den Markt brachte, wurde es um das Software Lineup des Marktführers der vorherigen Konsolengeneration eher ruhig. Das zur Veröffentlichung inhaltsarme Sea of Thieves und das noch immer etwas Bug infizierte State of Decay 2 sind keine schlechten Titel, allerdings eben auch keine Hardware Seller. Beide Titel bringen die Xbox One X kaum ins Schwitzen, sodass potentielle Konsolenkäufer wohl eher auf das attraktivere Software-Lineup von Sony schielen. Es ist kein Geheimnis, dass Microsoft mit einem Mangel von Spielen zu kämpfen hat. Sicherlich sind sie entschlossen vor allem First-Party Titel weiter zu fördern, wie genau dies im Endeffekt aussehen soll, steht bis jetzt aber noch in den Sternen. Mit einer Verschiebung von Crackdown 3 auf 2019 stellt sich nun die Frage was Microsoft nun überhaupt zu bieten hat. Das alles mag unschön klingen, sorgt dafür aber für die dieses Jahr womöglich spannendste E3-Pressekonferenz. Denn Microsoft kann nicht nur überraschen, sie müssen. Was können wir also erwarten? Definitiv Windows 10 und Xbox One Exklusive Titel. Aber welche?

Crackdown 3

Crackdown 3 wurde auf der E3 2014 (!) angekündigt und seitdem wurde nicht viel gezeigt. Mit dem versprechen von hochentwickelter Cloud Technologie wurden zerstörbare Umgebungen in einem nie vorher gesehen Ausmaß versprochen. Wie das aussehen soll, weiß man allerdings nicht. Denn diese Technologie soll nur im Multiplayer Modus zum Einsatz kommen und dieser Modus wurde noch nicht ausgiebig gezeigt. Vielmehr wurden letztes Jahr nur Teile des Singleplayers gezeigt, der bei Fans eher negative Reaktionen hervorrief. Mit der nun angekündigten Verschiebung auf 2019 muss Microsoft etwas zeigen, dass die etlichen Verschiebungen rechtfertigt. Ich rechne daher mit einem Multiplayer Trailer, der etwas von der Umgebungszerstörung zeigt. Auch bin ich mir sicher, dass Crackdown im Vergleich zu der E3 Präsentation von letztem Jahr grafisch deutlich zugelegt hat. Crackdown muss eine exzellente Präsentation haben, wenn es nicht weiter zu einem Running Gag verkommen will. Microsoft wird sich davon bewusst sein und sicherlich einen interessanten Trailer zeigen.

Gears of War 5

Mit Gears of War 4 hat Microsoft erfolgreich eine neue Trilogie der Gears-Franchise gestartet. Das einzige, dass man Gears of War 4 vorwerfen kann ist, dass es den Ball etwas zu sicher gespielt hat und sich nicht weit genug von seinen Vorgängern abhebt. Mit dem Cliffhanger Ende des 2016 erschienenen vierten Teiles ist die Ankündigung einer Fortsetzung so sicher wie das Amen in der Kirche. Gears of War 5 wird der bis dato beste Leistungsbeweis der Xbox One X sein. Der Vorgänger war schon ein Augenschmaus, es kann nur noch besser werden.  Mit einem Release können wir ziemlich sicher noch dieses Jahr rechnen.

Forza Horizon 4

Das eher realistische Forza Motorsport und dessen arcade-lastiger Bruder Forza Horizon wechseln sich jährlich mit ihrer Veröffentlichung ab. Es ist also wieder an der Zeit für ein neues Forza Horizon. Auch hier wird ganz sicher mit den Prozessormuskeln der Xbox One X gespielt. Uns werden eine Vielzahl von Autos und ikonischen Rennstrecken auf fast schon pornographische Art und Weise gezeigt. Lautes Geschrei der Motoren, detailliert aufgenommene Scheinwerfer, ein detailgetreu nachmodelliertes Cockpit und eine Nahaufnahme des Auspuffs, der vor Anstrengung vor sich her rüttelt werden uns in Videoaufnahmen, die in ihren Schnitten und weichgezeichneten Bildern an Softcore-Pornos erinnern, gezeigt. Ich bin kein Auto- oder Rennspielfan per se, aber eine gute grafische Demo von geilen Autos gehört einfach zur E3 dazu. Einen Release erwarte ich noch dieses Jahr.

Halo 6

Wer Xbox hört, denkt auch an Halo. Master Chief ist Microsofts Mario. Halo Combat Evolved hat Konsolenshooter seinerzeit definiert und ist zu einem weltweiten Phänomen geworden. Leider bedeutet der Name Halo inzwischen nicht mehr soviel wie er es einst tat. Shooter haben sich weiterentwickelt und Halo ist irgendwo auf der Strecke geblieben. Mit Halo Wars gibt es auch einen Strategie Ableger im Halo Universum, der allerdings auch eher nur mäßigen Erfolg verbuchen konnte. Halo 6 fühlt sich für mich komisch an vorherzusagen. Auf der einen Seite ist es klar, dass wir von Halo 6 zumindestens hören werden. Auf der anderen Seite…ich glaube nicht, dass wir viel sehen werden. Halo 6 fühlt sich wie ein Mitte/Ende 2019 Spiel an. Wir werden sehen.

Indies

Hier kann Microsoft viele Punkte sammeln. Mit ihrer neuen Richtung Windows 10 mit ihrer Xbox Marke tiefer zu verbinden werden wir viele, viele Titel sehen. Namentlich vor allem Below, welches bereits zur E3 2013 angekündigt wurde, The Last Night und Ori and the Will of the Wisps. Auch würde mich ein Nachfolger zu Cuphead nicht wundern, denn hiermit hat Microsoft letztes Jahr wirklich auf Gold geschlagen. Wieviel Zeit diese Indie Titel auf der Microsoft Bühne haben dürfen, hängt ganz davon ab wieviele First-Party Titel Microsoft wirklich sichern konnte. Sprich: Rechnet mit einem großen Indie-Trailer-Reel.

Third Party

Call of Duty zeigt sich traditionell eher auf den Pressekonferenzen des momentanen Marktführers. Diesen Trailer könnte man also eher in Sonys Lager erwarten. Daher denke ich, dass Microsoft und EA sich zusammentun werden und einen Ausschnitt der Singleplayer Kampagne von Battlefield V zeigen. Im gleichen Atemzug ist es auch möglich, dass Microsoft EA noch etwas mehr Zeit einräumt um einige Spiele des EA Play Events näher zu zeigen und zu erklären warum die Xbox One X der beste Platz für das jeweilige Spiel ist.

Microsoft Messaging

Ok, Microsofts Messaging an seine Fans ist für sich genommen keine Spieleankündigung, wird aber ein immens wichtiges Thema auf der diesjährigen E3 sein. Microsoft und seine Fans wissen, dass das jetzige Software-Lineup eher mau ist. Microsoft wird also ein signifikanten Teil seiner Präsentation damit verbringen zu versichern, dass neue Projekte in Arbeit sind. Ob wir schon konkrete Namen der Projekte hören bezweifle ich. Aber es wird was kommen, versprochen!

Außerdem brauch die Xbox ja momentan auch gar keine neuen Spiele, denn die OG Xbox und die Xbox 360 haben eine riesige Softwarebibliothek, die dank Backward Compatibility auch auf der Xbox One zu spielen sind. Dieser Service wird weiter ausgebreitet und ich könnte wetten, dass dies auch bald für Windows 10 verfügbar ist. Xbox 360 Spiele auf dem PC könnte bedeuten, dass Red Dead Redemption endlich auf dem PC spielbar wird. Wenn Microsoft das schafft, wäre es eine wahnsinnig lobenswerte Aktion, die viel positive Presse mit sich bringen wird. Außerdem bietet der neu eingeführten Xbox Game Pass (aka Netflix für Spiele) ein grandioses Preis-Leistungsverhältnis für den Zugriff auf eine ausgebreitete Spielebibliothek. Eine Erweiterung dieses Services wird auf der Pressekonferenz in jedem Fall besprochen.

Alles in allem, wird Microsoft immer mehr eine Firma, die einen Service anbietet. Die Produkte selbst sind lediglich der Träger des Service. Ich denke nicht, dass Microsoft 2018 mit Spielen überraschen wird. Sie werden aber mit großen Plänen und interessanten Features punkten können. Wie gesagt, Xbox 360 Spiele auf dem PC? Bitte, bitte.

Mögliche Überraschungen

Das heiß erwartete neue Spiel Cyberpunk 2077 von CDPR wird frühestens Ende 2019 erscheinen und nach The Witcher 3 auch grafisch so einiges zu bieten haben. Wir wissen, dass CDPR etwas auf der E3 zeigen wird. Wir können herleiten, dass es Cyberpunk 2077 sein wird. Die Frage ist nur, wo werden sie es zeigen? Ich denke die Botschaft, dass die Xbox One X so leistungsstark ist eignet sich gut für einen starken Pitch von Cyberpunk 2077. Ich gebe dem ganzen eine 60%ige Chance.

Nach langer Abwesenheit in der Spielelandschaft und einem abgebrochenen Projekt später könnte Fable 4 unter neuer Leitung (ohne Peter Molyneux) zurückkehren. Je länger ich darüber nachdenke, desto wahrscheinlicher finde ich ein Fable 4. Ich zweifle aber daran, dass es Fable 4 heißen wird. Ich denke nicht, dass wir eine Zahl im Titel sehen werden. Dennoch ist es sehr wahrscheinlich: 80%ige Chance!

Microsoft kämpft damit neue Franchises auf den Boden zu stampfen und die jetzigen verkaufen sich nicht mehr so, wie sie es mal taten. Die nächste logische Schlussfolgerung alte Franchises wiederzubeleben. Fable wäre das eine und Kameo das andere. Kameo könnte die kinderfreundliche Lücke in Microsofts Spiele Line-Up füllen. Nachdem Super Lucky’s Tale eher ein mittelmäßiger Port eines VR Spiels war, könnte Kameo genau diesen Platz einnehmen um die betreffende Demografie abzudecken.

Unmögliche Überraschungen

Ohne Kommentar:

Hololens Demo

Xbox One X Portable

Xbox One X Namensänderung zu XBOX

Red Dead Redemption 2 Windows 10 Edition

E3 Vorhersagen: Was können wir erwarten?

Die größte Videospielmesse der Welt öffnet ab dem 12. – 15. Juni wieder seine Pforten. Für alle, die sich für Spiele auch nur annähernd interessieren gilt es rund um diese Zeit die Augen und Ohren nach den neuesten Ankündigungen offen zu halten. Publisher, Entwickler und die Videospielpresse laufen bereits jetzt auf Hochtouren und sprechen über unzählige neue Spiele. Das jährliche Highlight sind aber wie gewohnt die öffentlich übertragenen Pressekonferenzen. Der Plan sieht wie folgt aus:

  • EA Play: Samstag, 9. Juni, 20 Uhr
  • Microsoft-Pressekonferenz: Sonntag, 10. Juni, 22 Uhr
  • Bethesda-Pressekonferenz: Montag, 11. Juni, 3:30 Uhr morgens
  • Devolver-Digital-Pressekonferenz: Montag, 11. Juni, 5 Uhr morgens
  • Square-Enix-Pressekonferenz: Montag, 11. Juni, 19 Uhr
  • UbisoftPressekonferenz: Montag, 11. Juni, 22 Uhr
  • Sony-Pressekonferenz: Dienstag, 12. Juni, 3 Uhr morgens
  • Nintendo-Präsentation: Dienstag, 12. Juni, 18 Uhr

Vorneweg sei gesagt, dass ich dieses Jahr nicht mit großen Überraschungen rechne. Die E3 alterniert üblicherweise zwischen „starken“ und „schwachen“ Jahren. Angesichts der Tatsache, dass letztes Jahr vollgepackt mit großen Titeln war, müsste es 2018 eher ruhig werden. Aber genug davon, beginnen wir mit dem Spekulieren. Einfach auf den gewünschten Link oben klicken. Damit kommt ihr zum Artikel sobald er verfügbar ist.

 

Mein Senf zur aktuellen Konsolengeneration

Seit Jahrzehnten ist der Konsolenmarkt für Videospielfans verlässlich und durchschaubar. Alle 6-7 Jahre veröffentlichen die großen Hardwarehersteller eine neue Konsole, die ihre vorherige Generation ablösen soll. Nach einer kurzen Übergangsphase bricht dann die Softwareunterstützung für die alten Konsolen ab und Konsumenten, Softwareentwickler und Hardwarehersteller ziehen weiter.

Das Jahr 2016 hat einen Bruch der alten Traditionen dargestellt. Der Videospielmarkt verändert sich und allen Beteiligten steht eine spannende und ungewisse Zeit voraus. Nintendo beteiligt sich schon seit der Wii nicht mehr am traditionellen Konsolenzyklus, sondern hat sich seinen eigenen eingerichtet. Auch Sony und Microsoft laufen mit der PS4 Pro bzw. Project Scorpio nun eine neue Strategie. Anstatt die alte Generation zu ersetzen, sollen die neuen Konsolen nun den Vorgänger in Mitten des gewohnten Zyklus ergänzen und den Spielern größeren Entscheidungsfreiraum geben. Sowohl Microsoft als auch Sony betonen deutlich, dass ihre neuen Konsolen kein Ersatz der alten Konsolen darstellen. Alle Spiele für PS4, sollen auch auf der PS4 Pro spielbar sein und auch die Project Scorpio von Microsoft soll keine Exklusivtitel erhalten. Für Videospielfans bedeutet dies ein Abschied von gewohnten Traditionen. Konsolen könnten in Zukunft einen Lebenszyklus ähnlich eines Iphones bekommen.

Sony: Playstation 4 & Playstation 4 Pro

Nachdem diverse Internetseiten einen möglichen Nachfolger der PS4 geleakt haben, hat auch Sony einige Tage vor der E3 2016 die Existenz der Playstation Neo bestätigt. Mit Details hielt sich Sony zunächst noch bedeckt und hat die Playstation Neo dann in einem eigenen Event vorgestellt und PS4 Pro getauft.

Sony ist in einer interessanten Situation. Sie sind der momentane Marktführer auf dem Konsolenmarkt. Nachdem die PS3 erst spät in ihrem Lebenszyklus Anklang gefunden hat und Entwickler stets die Xbox 360 bevorzugt hatten, konnte Sony das Debakel der Vorstellung der Xbox One für seine Marketingzwecke benutzen um die Playstation 4 als die beste Wahl für traditionelle Videospieler positionieren. Inzwischen hat die Playstation 4 einen großen Vorsprung: Über 50 Millionen Playstations wurden an den Kunden gebracht und das Softwarelineup ist stark. Mit Horizon: Zero Dawn, dem Reboot von God of War, einer gesunden Indie-Bibliothek und diversen Exklusivtiteln in Entwicklung (The Last of Us: Part II oder Days Gone) hat Sony einige Kracher in den Startlöchern. Alteingesessene Fans werden von Sony auch belohnt mit dem Versprechen Kult-Klassiker wie Shenmue, Crash Bandicoot oder Windjammers neu zu beleben. Auch Third-Party Hersteller bevorzugen die Playstation aufgrund ihrer großen Spielerbasis.

Dennoch muss man sich fragen wo Sony nun hin möchte. Die PS4 Pro ist erschienen und bietet für Technikfans mit geeignetem Fernseher einen Sprung in technischer Qualität.Wie groß der Sprung der Technik in der PS4 Pro tatsächlich ist, wurde bisher allerdings noch nicht bewiesen. Eine handvoll Titel, die bereits auf der regulären PS4 erschienen sind, erhielten nach der Veröffentlichung der PS4 Pro einen Performance Patch, der eine Hochskalierung auf eine 4k Auflösung möglich machte. Andere Titel wie bspw. Rise of the Tomb Raider ermöglichen dem Spieler auf der PS4 Pro eine Auswahl zwischen 60 FPS mit weniger Details oder 30 FPS mit hoher grafischer Auflösung. Das diverse Titel wie The Last of Us Remastered auf der PS4 Pro sogar schlechter liefen, als auf der PS3 sei dahin gestellt und höchstwahrscheinlich eher ein Software Problem, als ein Testament der Qualität der PS4 Pro. Die PS4 Pro scheint allerdings trotz holprigem Start (Performance Probleme, geringe Verbreitung von 4K Fernsehern) positiv bei den Playstation Käufern angekommen zu sein. Die Idee den Spielern mehr Entscheidungsfreiheit beim Konsolenkauf zu geben scheint zu zünden – sowohl PS4, als auch die PS4 Pro verkaufen sich noch immer prima.

Das einzige Sorgenkind in der Playstation Produktpalette ist das Playstation VR Headset. Als günstigste Variante aller auf dem Markt erhältlichen VR Headsets gepaart mit der potentiell sehr starken Videospielbibliothek einer Playstation besitzt Playstation VR immenses Potential.  Sonys Lösung für ein VR Headset ist beeindruckend. Anstatt ein komplett neues Produkt zu entwickeln hat Sony es geschafft mithilfe von bestehenden Ressourcen (PS Move Controller und PS Kamera) eine akzeptables Einsteigermodell für VR Interessenten zu schaffen. Schade nur, dass das Software Lineup der virtuellen Realität auch auf der Playstation sehr schwach ist. Dieses schwache Lineup und der Fakt, dass die PS4 Pro und das VR Headset gleichzeitig für das Weihnachtsgeschäft bereit waren, sendete Kunden die Botschaft: Kauft die PS4 Pro jetzt und das VR Headset später (zumal die VR Performance auf der PS4 Pro auch besser sein soll).

Mit der leistungsstärkeren PS4 Pro und dem PSVR Headset hat sich Sony also schon jetzt für die nächsten Jahre positioniert. Inwiefern diese frühe Positionierung sich auszahlen wird, steht allerdings noch in den Sternen. Denn während Sony versprochen hat, dass alle PS4 Pro Titel auch auf der regulären PS4 spielbar sein werden, bleibt es abzuwarten welche Abstriche Besitzer der regulären PS4 machen müssen. So wird The Last of Us: Part II primär mit der PS4 Pro im Hinterkopf programmiert. Die Frage wann sich Sony und diverse Software Entwickler von der regulären PS4 abkoppeln bleibt spannend. Denn einerseits will man die >50 Millionen bestehenden Kunden nicht mit einem zu kurzen Lebenszyklus verärgern, andererseits muss auch Sony irgendwann einen deutlichen Schritt nach vorne gehen, denn ihr größter Konkurrent ist ihnen dicht auf den Versen.

Microsoft: Xbox One & Project Scorpio

Microsoft hat mit der Xbox 360 die heutige Konsolenwelt pioniert und neue benutzerfreundliche Standards geschaffen was Online-Gaming angeht. Die Xbox 360 war weltweit ein riesen Erfolg und viele Jahre die Platform der Wahl für viele Softwareentwickler. Microsoft war an dem Platz, an dem Sony heute ist. Leider hat Microsoft den Sprung zur neuen Generation suboptimal gemeistert.

Der ursprüngliche Pitch für die Xbox One war mehr als nur eine Spielekonsole. Microsoft wollte Receiver, Rekorder und Konsole in einem sein. Sie wollten auch weg von physischen Datenträgern hin zur Digital-Only World von der oft geträumt wird. Microsoft sprach bei der Vorstellung der Xbox One von „harmonizing your experiences“ anstatt Videospiele zu zeigen. Sie haben die Hardware und den Namen Xbox über die Software gestellt und mussten dafür büßen. Denn Sony hat diesen Fehler schamlos ausgenutzt und sich als bessere Anlaufstelle für Videospieler positioniert. Die Verkaufszahlen der Xbox One belaufen sich heute auf >21 Millionen und somit weit hinter den 50 Millionen Playstations.

Seit dem Debakel der Veröffentlichung kämpft Microsoft mit seinen Hardwareverkäufen. Allerdings scheint auch die Software darunter zu leiden. Mit dem kürzlich eingestelltem Scalebound wurde deutlich wie wenige Exklusivtitel der Xbox noch übrig bleiben. Mit einem Blick auf den Kalender wird 2017 Sea of Thieves und Crackdown 3 erscheinen. Über letzteres herrscht schon länger Funkstille, was viel Raum für Spekulation über den Status des Titels übrig lässt. Die Argumente für eine Xbox One werden also schwächer und schwächer, zumal alle zukünftigen First-Party Xbox One Titel auch auf dem PC im Windows 10 Store erhältlich sein werden. Zugegeben, der Windows 10 Store benötigt noch viel Arbeit im Vergleich zu anderen Distributionskanälen wie GOG Galaxy oder Steam, es ist aber immerhin ein besserer Anfang als Games for Windows Live es damals war.

Gerüchten zufolge wird die Ende 2017 erscheinende neue Xbox (Project Scorpio) leistungsstärker als die PS4 Pro werden. Angesichts der Tatsache, dass bereits die Xbox One auf Windows 10 läuft, liegt die Vermutung nahe, dass Microsoft auf eine Vereinheitlichung ihrer PC Ressourcen und ihrer Konsolen Abteilung abzielt. Wenn Microsoft es gelingt nur einen Bruchteil ihrer über 400 Millionen Windows 10 User für die Xbox oder den Windows 10 Store zu begeistern ist Microsoft wieder im Rennen um die Krone im Konsolenkampf. Mit einer leistungsstarken Konsole, der möglichen Anbindung von Oculus Rift und HTC Vive Usern an die Xbox und dem Vorteil des potentiell stärkeren VR Software Lineups bis Ende 2017 könnte Project Scorpio das werden, was die PS4 Pro schon jetzt sein möchte.

Microsoft hat seit der Veröffentlichung der Xbox zumindestens was das Marketing betrifft, eine 180° Wendung gemacht. Ihre Botschaft an die Spieler ist stets ein Fokus auf die Spiele mit ihrer Platform Xbox & PC lediglich als ein Träger dafür. Microsoft scheint aus seinen Fehlern gelernt zu haben und versucht sich nun neu zu positionieren. Ob sie bis zur Veröffentlichung der Project Scorpio auch ihr Software Problem wieder in den Griff bekommen, bleibt spannend. Inwiefern sie es schaffen PC Gaming mit der Konsole zu verbinden wird sich auch noch zeigen, birgt aber immenses Potential in dem sich ändernen Konsolenmarkt.

Nintendo: Switch & 3DS

Während Microsoft und Sony es unter sich auskämpfen wer den Heimkonsolenmarkt dominieren darf, rollt Nintendo im Hintergrund als perfekte 2. Konsole für PC, Xbox oder PS Besitzer. Mit traditionell innovativen, aber oft unterbenutzten Features in ihrem Konsolendesign schafft Nintendo es zwar interessant zu bleiben, schreckt allerdings oft Third-Party Entwickler ab. Für diese ist die Spieleentwicklung für eine komplett andere Hardwarekonfiguration  oftmals zu risikobehaftet, zumal Nintendo Konsolen sich auch eher schlecht als recht auf dem Markt verbreiten.

Meinen Senf zur Switch Präsentation habe ich bereits abgegeben. Ich bin ein Nintendo Fan und bin immer begeistert von ihrer Hardware und Software, allerdings bin ich sehr enttäuscht von der bis jetzt präsentierten Strategie. Die Switch besitzt das immense Potential Nintendos größte Stärke – den Mobile-Gaming Markt – mit Heimkonsolen zu verbinden. Auch erste Schritte auf Smartphones hat Nintendo bereits gewagt und mit Pokemon Go (auch wenn das nur von Nintendo lizensiert wurde) riesige Erfolge feiern können. Wenn Nintendo es schafft die Erfolge des Mobile-Gaming Markts mit dem Heimkonsolen Markt zu verbinden kann Nintendo ein Comeback im großen Stil machen.

So sehr die individuelle Herangehensweise von Nintendo löblich ist, so traurig ist es wenn Nintendo zu konservativ handelt und etablierte Standards ignoriert. So soll ihr Online-Service auf der Switch auf dem Smartphone laufen, Accessoires und Controller sind überteuert und das Vorzeigespiel der Features der Switch (1-2 Switch) ist ein fragliches Konzept.

Es ist noch zu früh zu sagen, wohin die Switch geht. Daher bleibe ich vorsichtig optimistisch. Wenn Nintendo aber in den nächsten Monaten noch neue 3DS Titel ankündigt und diese nicht auch auf der Switch erscheinen, prophezeie ich ein ähnliches Schicksal wie die Wii U. Natürlich möchte Nintendo seine >60 Millionen 3DS Benutzer nicht vergraulen, indem es schon jetzt ankündigt, dass die Switch ein Nachfolger für den 3DS darstellen könnte, allerdings hat Nintendo auch noch keine Anzeichen gegeben wie es mit dem 3DS weitergehen soll. Diese Herangehensweise ist mir persönlich zu vorsichtig und konservativ und lässt mich befürchten, dass Nintendo sein Fenster zum Riesenerfolg verpassen könnte.

Hoffen wir aber für das beste, denn wenn Nintendo aus allen Kanonen feuert sind sie mit an der Spitze der Videospielindustrie, sowohl was Hard- als auch Software angeht.

Fazit

Der Lebenszyklus der Konsolen hat sich verändert. Die Zukunft der Konsolen wird sich ändern. Während Microsoft den reinen Konsolenmarkt bereits halb abwinkt und versucht auf eine Kombination von PC Gaming und Konsole zu setzen und Nintendo den Mobile-Markt auf den Fernseher bringen möchte, schippert Sony, meiner Meinung nach, noch den traditionellsten Kurs und hält sich die Option offen die reguläre PS4 in 2-3 Jahren durch die PS4 Pro zu ersetzen.

In meinem Leben habe ich jede Konsole besessen, die erschien und jede Konsole hat seine Vor- und Nachteile. Die heutige Konsolengeneration ist allerdings die erste in meinem Leben, die mich skeptisch macht und abwarten lässt. Während ich in der Vergangenheit ein Early Adopter war, gibt es mir heute zuviele wenn und abers, die mich als Käufer unsicher über die Zukunftsfähigkeit der jeweiligen Konsole werden lässt. Ich hoffe natürlich alle Hersteller feiern ihren Erfolg, davon profitiert letztlich jeder Gamer. Es ist aber eine spannende Zeit, dessen Ausgang die Rolle der Konsole in der Videospielindustrie dauerhaft verändern könnte.